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声音元素对游戏音频的认识
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作者 Jesse Harlin 童寅山(译) 《程序员(游戏创造)》 2007年第12期70-71,共2页
去年,我与游戏评论者们就其对于游戏音频的想法和意见进行过一番讨论(详见《游戏开发者杂志》(Game Developer)2006年6/7期的“与评论者的交流”一文)。今年,我决定扩大讨论范围。详尽地聆听广大游戏迷们的意见,因为他们不仅是... 去年,我与游戏评论者们就其对于游戏音频的想法和意见进行过一番讨论(详见《游戏开发者杂志》(Game Developer)2006年6/7期的“与评论者的交流”一文)。今年,我决定扩大讨论范围。详尽地聆听广大游戏迷们的意见,因为他们不仅是产品的消费者,还是推动游戏产业发展的最终动力,所以我想了解一下这些玩家(包括轻度玩家和核心玩家)是如何看待游戏音乐音效的。 展开更多
关键词 游戏评论 音频 元素 声音 产业发展 音乐音效 开发者 消费者
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