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声音元素对游戏音频的认识
1
作者
Jesse Harlin
童寅山(译)
《程序员(游戏创造)》
2007年第12期70-71,共2页
去年,我与游戏评论者们就其对于游戏音频的想法和意见进行过一番讨论(详见《游戏开发者杂志》(Game Developer)2006年6/7期的“与评论者的交流”一文)。今年,我决定扩大讨论范围。详尽地聆听广大游戏迷们的意见,因为他们不仅是...
去年,我与游戏评论者们就其对于游戏音频的想法和意见进行过一番讨论(详见《游戏开发者杂志》(Game Developer)2006年6/7期的“与评论者的交流”一文)。今年,我决定扩大讨论范围。详尽地聆听广大游戏迷们的意见,因为他们不仅是产品的消费者,还是推动游戏产业发展的最终动力,所以我想了解一下这些玩家(包括轻度玩家和核心玩家)是如何看待游戏音乐音效的。
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关键词
游戏评论
音频
元素
声音
产业发展
音乐音效
开发者
消费者
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职称材料
题名
声音元素对游戏音频的认识
1
作者
Jesse Harlin
童寅山(译)
机构
lucasarts
Gameloft
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第12期70-71,共2页
文摘
去年,我与游戏评论者们就其对于游戏音频的想法和意见进行过一番讨论(详见《游戏开发者杂志》(Game Developer)2006年6/7期的“与评论者的交流”一文)。今年,我决定扩大讨论范围。详尽地聆听广大游戏迷们的意见,因为他们不仅是产品的消费者,还是推动游戏产业发展的最终动力,所以我想了解一下这些玩家(包括轻度玩家和核心玩家)是如何看待游戏音乐音效的。
关键词
游戏评论
音频
元素
声音
产业发展
音乐音效
开发者
消费者
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
声音元素对游戏音频的认识
Jesse Harlin
童寅山(译)
《程序员(游戏创造)》
2007
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