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创意总监怎么做?——Harvey Smith GDC演讲实录
1
作者
Harvey Smith
孙辉(译)
《程序员(游戏创造)》
2006年第8期14-22,24-25,共11页
大家好.我是Harvey Smith,在此感谢所有为这次演讲做出贡献的极具天分的游戏设计师。在准备演讲的过程中,我就诸多论题征询了他们的意见,听取了各种有趣的见解,再次表示感谢! 违反直觉的创意方向要点 (Counter—intuitive Creat...
大家好.我是Harvey Smith,在此感谢所有为这次演讲做出贡献的极具天分的游戏设计师。在准备演讲的过程中,我就诸多论题征询了他们的意见,听取了各种有趣的见解,再次表示感谢! 违反直觉的创意方向要点 (Counter—intuitive Creative Direction Notes) 下面这些观点是我在过去15个月中积累的经验升华而成,有些显而易见的,有些是我从别人身上学来的,有些是与我们的直觉相违背的。
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关键词
SMITH
创意
GDC
CREATIVE
总监
实录
设计师
直觉
人身
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职称材料
题名
创意总监怎么做?——Harvey Smith GDC演讲实录
1
作者
Harvey Smith
孙辉(译)
机构
midway奥斯汀工作室的创意总监
不详
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第8期14-22,24-25,共11页
文摘
大家好.我是Harvey Smith,在此感谢所有为这次演讲做出贡献的极具天分的游戏设计师。在准备演讲的过程中,我就诸多论题征询了他们的意见,听取了各种有趣的见解,再次表示感谢! 违反直觉的创意方向要点 (Counter—intuitive Creative Direction Notes) 下面这些观点是我在过去15个月中积累的经验升华而成,有些显而易见的,有些是我从别人身上学来的,有些是与我们的直觉相违背的。
关键词
SMITH
创意
GDC
CREATIVE
总监
实录
设计师
直觉
人身
分类号
F0 [经济管理—政治经济学]
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题名
作者
出处
发文年
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1
创意总监怎么做?——Harvey Smith GDC演讲实录
Harvey Smith
孙辉(译)
《程序员(游戏创造)》
2006
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