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创意总监怎么做?——Harvey Smith GDC演讲实录
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作者 Harvey Smith 孙辉(译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第8期14-22,24-25,共11页
大家好.我是Harvey Smith,在此感谢所有为这次演讲做出贡献的极具天分的游戏设计师。在准备演讲的过程中,我就诸多论题征询了他们的意见,听取了各种有趣的见解,再次表示感谢! 违反直觉的创意方向要点 (Counter—intuitive Creat... 大家好.我是Harvey Smith,在此感谢所有为这次演讲做出贡献的极具天分的游戏设计师。在准备演讲的过程中,我就诸多论题征询了他们的意见,听取了各种有趣的见解,再次表示感谢! 违反直觉的创意方向要点 (Counter—intuitive Creative Direction Notes) 下面这些观点是我在过去15个月中积累的经验升华而成,有些显而易见的,有些是我从别人身上学来的,有些是与我们的直觉相违背的。 展开更多
关键词 SMITH 创意 GDC CREATIVE 总监 实录 设计师 直觉 人身
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