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升级版的“Cabal Process”:Valve《半条命2》的设计过程
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作者 Brian Jacobson David Speyer 韦欢(译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第6期42-47,共6页
Valve在开发《半条命》(1998年11月发行)的过程中,创造了一种名为“Cabal Process”(合谋法)的分散式设计方法(刊登于《游戏开发者》(Game Developer)1999年12月号)。这种方法的主要特点是由几个分属于不同学科的人组成一个小... Valve在开发《半条命》(1998年11月发行)的过程中,创造了一种名为“Cabal Process”(合谋法)的分散式设计方法(刊登于《游戏开发者》(Game Developer)1999年12月号)。这种方法的主要特点是由几个分属于不同学科的人组成一个小组,对游戏设计问题进行处理,勿庸置疑,当《半条命2》的开发被提上日程时,我们当然希望能够运用相同的结构和法则展开工作。但是,《半条命2》项目的规模比前作大得多,这给“Cabal Process”带来了一些挑战,因此我们必须对它进行调整。本文主要阐述经过修改的“Cabal Process”是如何在《半条命2》的开发中发挥作用的。 展开更多
关键词 《半条命2》 设计过程 升级版 游戏 开发者 GAME 设计方法 设计问题
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双阀门装置实现防爆保护
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作者 Andreas Reusch Gerhard Oberbeck 《流程工业》 2009年第13期43-43,共1页
在粉尘爆炸等级为ST 1~3的压力负荷系统上,材料的进出问题采用回转式给料器往往不能很好地解决,本文介绍的双阀门装置可以作为回转式给料器的替代装置。
关键词 替代装置 防爆保护 阀门 粉尘爆炸 负荷系统 给料器 回转式
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